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至于不可接受的则是各式各样的“滤镜”,那些创意滤镜、艺术滤镜,让照片的色调、气氛产生明显变化的就肯定不可以了。鱼眼镜呢?原则上也是可以的,但他们指出编辑基本上都不喜欢这类光学上的夸张效果。
矢量图是以数学的方式,对各种各样的形状进行记录,最终我们看到是由不同的形状所组成的画面,我们称之为图形。
感觉上这些要求和一般摄影比赛的共识也差不多。例如滤镜效果,虽然很多摄影比赛没有明文规定,但那些充斥着Facebook与Instagram的“艺术照片”,一般会被排拒于专业/公开的作品之外。
如果你有兴趣把照片投稿到《国家地理》杂志,就要看看这段指引了。作为全球权威生态及文化杂志,对于“真实”,对于照片是否如实反映拍摄者所见之物,是有一定要求:
可以接受的包括曝光处理,改善作品的动态范围,以接近肉眼所见的效果;黑白照片是可以的;如果擅长人手着色也是可以;剪裁以改善照片也可接受;以多张照片拼合的全景照片也可接受,但那些照片应在同一时间之中,而不能用多张不同焦距不同时间的照片来合成;另外HDR也是可以接受的,不过需要注明。
至于黑白照片,个人觉得这是个有趣的问题。因为我们大多数人都是有彩色视力,没有什么人天生看东西就是黑白色的。即是说,其实黑白照片是最不能如实反映人类视觉的作品,却受到广泛认可。可能你会说,这是因为摄影是从黑白胶片走过来,所以大家习惯了。但情况却可能像苏东坡用朱沙画出红色竹子,虽然很突破,但人们依然强烈偏好黑白色的作品。这个或许与记忆、意识构成等心理学问题有关,会否有类似的研究呢?很值得去看看。
归纳起来就是:
我们在计算机屏幕上看到的各种画面大致分为两种:一种是位图,还有一种是矢量图。
位图————像素————图像
位图是由像素组成的,像素说得通俗一点就是一个一个不同颜色的小点,这些不同颜色的点一行行、一列列整齐地排列起来,最终我们就看到了由这些不同颜色的点组成的画面,我们称之为图像。