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摄影范谈(十七)构图中的画框

来源:其他网络 时间:2016-03-16 09:52 我要投稿

修图之前


有一个好的文件归类习惯是很重要的。
  每一个修图项目我一般在编完工作号之后,会分这么七文件夹,虽然不一定每一个都会用到,可是这样让我可以有一个清晰的文件保存的架构。具体介绍一下:
1.用来存放客户的修图要求,参考图以及修改意见,会按照日期来细分不同的文件夹。可以清晰的看到客户的要求以及每次的修改意见。
2.原图文件夹,用来保存原图。
3.Capture One文件夹。如果原图是raw的话,我会在里面新建Capture One的目录文件,目录会以工作号来命名。
4.修图工作文件夹,也就是psd或者psb文件的存放地点,所有的辛劳成果都在这里。
5.素材文件夹。如果有一些需要添加素材的,会把素材放在里面。
6.发送纪录文件夹。里面以不同日期再做划分,每次需要发送图片给客户时,就将对应的jpg保存在里面。
7.最终稿文件夹。用来保存最后需要使用的最终文件,一般会分成tiff以及jpg,有时客户还会需要cmyk以及rgb不同的版本,具体要看客户要求。

  关于构图仁者见仁智者见智。没有绝对正确的构图,却有明显错误的构图。这一讲就谈谈很多摄影初学者以及很多老法师都常犯的一个构图错误 - 画框。我们谈起构图,立刻想到的便是主体在画面中的位置:是三分构图呢还是居中构图。最容易忽略的便是画框。画框处于画面的边缘,与构图似乎风马牛不相及嘛?


第一步:Capture One冲图。
  如果是一个正式的工作项目,我尽量不在Capture One里面做调色,尽量让图片以最中性的色彩效果冲出,原因很简单:你不知道客户在后期会提出什么样的修改意见。如果你以一个很暖的色调冲出原片,而客户后面想修改成冷色,那这个时候就会很难办。所以冲出中性色调,然后在ps里面做调色,你就会拥有很大的回旋空间,可以很方便的做出各种修改和调整。
  我总是在冲图的时候锐化数值设置为0,因为锐化是会改变图片质量的,所以记得锐化永远放在最后一步操作。
  关于曝光,合理使用hdr设置,尽量让图片拥有最多的细节,如果有些地方实在是太亮或者太暗,可以做出不同的曝光设置冲出几场不同的原图,然后一起导入到ps里面,使用蒙板刷出不同的区域即可。

第二步:搭建基本图层结构,开始基本修图操作。
  具体介绍一下:
  最上面的“crop”图层是一个带蒙板的“色彩填充”图层。顾名思义,是裁切的意思,你用蒙板把想要裁掉的区域遮住,最后出图的时候选择“图像”-“裁切”,ps就会自动帮你裁切好。有朋友会问:为什么不直接用裁切工具先把图片裁切了呢?还是那句话,你不知道客户最后的修改意见是什么,万一他最后想要整张图片呢?所以我们一定要保留所有的像素。
  下面一个是“help”图层组,里面各种曲线其实都是观察层,方便以后你在修图的过程中观察明暗细节。


2. 边框简化


  讲到这里与构图似乎还是无关。数码时代的影像绝大多数都是在计算机甚至是手机的屏幕上欣赏,画框已经不复存在,这对构图产生了新的挑战。我这张“外星球”放在手机屏上,欣赏者的视觉可以不受画框的制约而离开画面,去关注画外的大千世界,径自往外星球而去。这时简单粗暴地给它后期加上电子“卡纸”与画框反而会将本来小得可怜的画面变得邮票般大小,画中的兴趣点变成视野里的一个小小的噪点,让人提不起兴趣,更谈不上视觉的收纳了。唯一办法就是利用构图的手段在画面的边缘地带建立“缓冲区”,成为无形的画框,减缓视觉逃离的速度,达到“软收纳“的结果。


1. 边框清洁



“Retouch”图层组就是最基本的修图图层了,我一般使用这三个图层开始最基本的修图操作:
1.最下面的‘clean’是基本清脏图层,任何可以使用仿制图章工具或者修复画笔工具修整的地方,都可以在这个图层中进行操作。比如头发的瑕疵,皮肤明显的瑕疵等等等。
2.中间的‘D&B’是一个透明的图层,但是图层混合模式为’柔光’。这也是我们常听说的‘中性灰’图层,只不过我一般不会去填充50%的灰,因为效果相同,我一般习惯保留最小的文件数据大小。在这个图层上面可以做‘加深减淡’操作,来对皮肤或者其他地方做细致的处理,这个过程中可以合理搭配使用观察图层。
3.最上面的‘color’图层就是一个空白图层,混层混合模式为‘色彩’,如果在修图过程中发现局部色彩不对(尤其是做‘加深减淡’操作的时候,常常皮肤的色彩会发生改变),可以在这个图层上用笔刷画出想要的颜色,它会只改变图片的色彩而不会影响到质感或者明暗。


  以我这张正在《1X十年最佳摄影展》中展出的作品"外星球"为例:欣赏者的视觉在画面中快速扫描,在一个个兴趣点上短暂停留,时不时想逃出画面。但是画面之外的卡纸一定是平淡的,让它没有落点,快速游离的视觉在此缓冲,加上在卡纸之外又遭画框的阻击,不得不折回到画中继续扫描。即使视觉偶尔不顾一切地跳出框外,外面一定是同样平淡无奇的墙,让它无法停留。于是欣赏者的注意力便在逃窜与收纳的争斗中停留在画面之中,直到完全失去兴趣。没有人会笨到用最花哨的卡纸来装裱一幅画,再将它挂在五颜六色的墙上,让视觉一片茫然。


  我们把一张摄影作品打印出来挂在墙上时总爱装裱起来再加个画框。但是画框对于一张作品来说除了实用与美观之外还有什么意义呢?画框既是作品空间的延伸,也是对欣赏者视觉的收纳。我在《摄影范谈》第六篇中讲到,人的视觉是一个不断快速扫描的视点,一直在寻找新的兴趣点,以至于人类的专注力还不如鱼缸里的金鱼。我们必须要采取有效措施去收纳欣赏者的注意力,使它不会游移而去。使用画框便是最直截了当的办法。



  视觉不仅优先停留在细节丰满之处,还会优先选择亮处。压暗边缘区域会使视觉对边缘区失去兴趣。超广角镜头或多或少地会产生暗角,常常需要后期矫正。然而暗角也是自动的画框,在"外星球"中我故意留了一些暗角,让视觉专注于画中。后期的要点是自然,若有若无。暗角一定不能做到极端,让画面像针孔成像似的。如此的暗角反而喧宾夺主,观赏者便只见暗角而不见作品的主题了。


  为什么边缘区的视觉缓冲非常重要呢?这是简单的几何常识。视点落在边缘,一半视觉空间是画外,再随机向各个方向扫描的话,便有50%的几率走出画面。一旦走出去是不是回来就看你的运气了。边缘最糟糕的区域是四角,有四分之三的视觉空间是画外,75%的出逃几率。所以四角是构图的重中之中。看到这里一定有人会问,四角之中哪个角更为重要呢?是下方的两角。人的习惯视觉中下方是前景,上方是远景。我们一般对眼皮子底下的事物比较关注。读到这里一定还有爱钻牛角尖的人问左下角和右下角中哪个更重要呢?这要看个人的视觉习惯,据说右撇子的视线常常从左下角切入,左撇子常常从右下角切入。是不是有科学根据我也不知道,你自己去琢磨吧。这里我们探讨怎样建立视觉的缓冲区。



数码后期

   大家好,我是李汀,一名职业修图师,目前在上海一家英国的后期制作公司做修图工作,平时工作比较忙碌,主要为各个品牌完成他们广告拍摄之后的图片后期处理。在这之前做过好几年的摄影师,还做过英语老师。今天要这里跟大家分享一个关于修图工作流程的心得。练武之人讲究一招一式,足球篮球等运动讲究战术纪律,绘画创作讲究手法运用···你会发现,不管做什么事情,想要更进一步,你都得服从一个贯穿始终的“基本纪律”。这个“基本纪律”,放到我们的修图工作中的话,被称作工作流程。而掌握最基本的修图流程才是首要的事情。它就像一棵大树的枝干,只有它扎实了,那些附着在上的叶子才能茂密生长。修图的门类不少,有风景修图,人像修图,创意合成修图等等。每一种修图门类因为主体,目标等等的不同,它所对应的工作流程也会有所变化,而一篇文章的篇幅又有限,所以今天想跟大家分享下我自己在做最基本的人像修图时候的工作流程,权当抛砖引玉,让你有一个清晰的参考,从而可以找到最适合自己的修图流程。


研究原图


  把原图打开,放到100%比例先看一下,先在心中有个大概的想法,看具体的地方需要如何去做修图调整。如果有效果参考图,也可以一起打开看一下,心中要有一个大概的构思,如何去展开接下来的修图工作。


  边框简化的极端反面就是不分青红皂白的HDR。不明就里之人大呼"好细节",其实这不仅产生我常说的"阴曹地府风",而且造成画面细节和局部反差堆砌,直至每个角落,使画面失去重点,视觉无所适从,进而迅速逃离。


  暗角的反面便是将极亮的元素置于边框附近。常常见到一些作品将太阳或者太阳附近极亮的天空放在上角,别人第一眼便是看见那万古不变的太阳,第二眼有75%的几率走出画面,逃之夭夭。亮点要在画中,这也是对初学者强调三分构图的目的之一。


3. 边框暗化


  画面中的一草一木都会引人注意。除非你有特别的创作意图,将注意力引向边框就大大地不妙了。按快门前将四面边框检查一遍,明显的元素要尽量避免靠近边框。常常看到一些作品边缘地带有不属于画面内容的一根树枝,一根木头,或者一只别人的脚。如果你的创作目的不是寓意于画外的话,这种情况应该尽力避免。万一前期无法避免,后期也应该尽量抹掉。


  人的视觉会优先停留在细节和反差丰富之处。整个画面的细节并不是越多越好,靠近边框的元素应尽量简单,细节不必要很多。边缘区的细节一来争夺对主体的注意力,二来将欣赏者的视线引向边框。



  一张作品给别人看就一定要想方设法让人注目。我们常常听到"我的作品自己喜欢就行,别人看不看无所谓"的论调,而且还毒害着一批数十年如一日不求上进的爱好者。只要自己喜欢的话放自家硬盘里就行,又干什么拿出来?今天你点击我的文章并且耐心读到这里,已经证明自己不满足于"自己喜欢就行"了。





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