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摄影师孙政的人像拍摄后期教程

来源:其他网络 时间:2015-11-06 11:25 我要投稿
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这次的拍摄,拍摄时间是15:30左右。之前下了些小雨拍摄的时候还在下毛毛雨,第一次用高能I6T还是得爱惜一些,套了个塑料袋防雨。灯前面有磨砂玻璃罩,光质更好,也不担心塑料袋烤焦。布光就是如图所示。用透光伞反过来当反光伞用。这样光线比直接用反光伞柔和,照射范围大。一定会问为什么不用柔光箱了? 尝试新风格的时候要尝试对我来说的新方法,之前我太在意工具了。比如坚持使用大柔光箱,带来的好处是更柔和的光线。 但,具体情况具体分析。比如说拍摄团队俩人加以模特,小型团队用轻便的柔光工具带来的是,快速移动的机动性,对应这种快速切换场景和角度的街拍很合适。I6T电池和灯体设计到了一起,不用背着电池这点也是方便了很多。雨后的阴天是个天然影棚,太适合拍照。天空光线变化很慢,天空就是一个巨大的柔光箱,地面是个反光板。让我们分析一下环境。下图是萌萌哒布光示意图,箭头表示光线方向。

在一个路口边拍摄。 两边是高楼,所以两边是比较暗的。街道的光是从上方照下来的。漂亮的顶光。人物前方是十字路口,比较空旷。大量的自然柔光已经从模特的正前方照到模特,非常棒的填充光。但是外模的眼窝太深,眼睛是黑的,我觉得面部的光有些太平。于是在模特前上方加一个柔化的主光,方向性强,打出立体的面部,并且填充眼窝的暗部。由于天空短时间几乎没有变化,所以设置完光之后就可以专心拍照了。但,这是我事后分析的,我选拍摄地点的时候只是因为喜欢那,而且那边人不太多。

选图:

这张就是原图RAW啦。来分析一下。 为什么原图看起来就比较自然。人脸比1号区域,较暗的墙体亮不少。比3号区域,较亮的墙体,亮一点儿。这样模特面部是突显出来的。但是不会亮太多,常识上说得过去。没有2号镜面反光的玻璃区域亮,这点很符合逻辑。高光区域是4号天空区域,但是没有过爆,天空是有细节的。 5号区域是暗部区域,其中的比较近的那俩车没人想看清楚吧,他们暗掉正常。大衣内面的阴影,也是符合逻辑的。直方图看在阴天情况下,集中在中部的直方图是正常的。而且也延伸到了两端,说明图片的对比度OK。但,这都是为了讲解而分析的,拍摄的时候,我才不会这么分析。 相机屏幕回放结合直方图,看心情调节曝光。一定不要只看屏幕回放,因为相机显示屏在不同的光照情况下,有时会感觉很亮,有时感觉很暗。 直方图也是作为参考的,绝对没有标准的直方图形状。

处理的整体思路和之前几乎一样。 处理呢思路还是先还原真实。可以适度小小的风格化。什么意思,就是我们要尽量的把曝光白平衡还原到自然,高光细节暗部细节找回来,对比要调整到不刺眼也不能太小。适度小小风格化是色温可以根据口味有点儿偏差,对比和明暗都可以大点儿小点儿。我建议根据大脑对当时环境的印象来调。但要知道还原到自然指的是应该的样子,晴天是晴天,阴天是阴天,日落是日落,夜晚是夜晚。先找白平衡,我喜欢稍微暖一点儿点儿。注意不要发品红也不要发绿。这张曝光居然不用调。阴天光线很柔和所以我稍微加了点儿对比。高光减少点儿,暗部提亮点儿,但是黑点(Blacks),我喜欢加黑。鲜艳度加一点儿。蓝色部分显示已经没有细节的纯黑区域。没关系,并没人想看那。

调整笔刷,选中人物,提亮暗部。加点儿锐度。

颜色调节这块参数每张图都不一样。大致我喜欢减少橙色和红色(影响人的肤色)的饱和。 然后红色和橙色明度加大。 黄色是墙壁,减少点儿亮度,加饱和,我喜欢墙壁更黄。加点儿天空的蓝色饱和。这里很私人,修图时候可以仔细把玩一下。 这张图我没加暗角。然后锐化那,别调整太高,在35到40左右就好。

导出PSD文件,或者如图所示这样直接在PS内编辑 就好啦~

分析一下这个图。大范围的说,1太亮 2太暗,3需要改变一下明暗的结构。

小点儿范围的说。1区太亮,2区太暗,模特正面亮一些侧面暗一点儿更好。3处积水处理掉。然后面部小液化一下。

妹子皮肤好,但是磨皮也是需要的。大家肯定注意到了这个磨皮面板RA Beauty Retouch Panel https://retouchingacademy.com/product/beauty-retouch-panel极为好用,效率提高很大。其实呢也就是把磨皮的几个步骤做成了动作。不要幻想,她并不能自动磨皮,只是一键就帮我们做好了磨皮准备工作。首先我会用Frequency Separation高低频法,我习惯用16-bit。 总共三个图层,分别是高频纹理图层,一个空白的编辑图层,低频颜色图层。高低频法把照片的细节和颜色分离开来,让我们可以分别编辑。用修复笔刷,或者图章工具修饰高频图层,把我们不想要的细节,比如豆子,斑,或者皮肤的毛刺去掉。这一步要处理图片的纹理细节。低频颜色区域是为了处理颜色,让皮肤颜色更均匀,过度更平缓。就是用吸管工具取色,然后用不透明度和流量均很低(15%左右)的画笔在空白图层上画。编辑完是这个样子的,为了看的更清楚,我加了个黑背景。单独看这个图层略吓人。大晚上把我受了个惊。

然后是Dodge&Burn 减淡和加深也叫双曲线法。因为有一条调亮和一条调暗两条曲线。蒙版为黑色。

我们在这一步要做的是,对面部的明暗做调整,让人面部更立体。方法就是用流量和不透明度很低(15%左右)的白色笔刷在应该提亮或者应该加深的地方画。画完了分别是这样的。

提亮部分。

这是加深的部分。 二次受了个惊,在关着灯写教程,赶紧去开灯。千万不要晚上关着灯戴耳机查看蒙版。然后可以用面板Magic Eyes处理眼睛。

前后对比

之后用同样的减淡加深的方法,处理刚才说的 1和2 的明暗,增加3区域的立体感。加强了一点儿眼睛的眼神光。眼神是那个反光伞。同时加深了一点点天空。

加炫光。我喜欢这个滤镜Knoll Light Factory。方便效果好,当然也可以用渐变工具。注意调整此图层的不透明度。切记加的炫光太强。

色彩的风格化。我总共用三个图层,大致感觉是亮部加黄,暗部加紫。嗯参数如下。注意看心情调整图层不透明度。色彩平衡调整图层为:

可选颜色调整图层:

曲线:

这里要强调: 色~调~风~格~千~万~种~,原~图~质~优~随~便~搞~

最后点击 RA Beauty Retouch Pane面板的锐化。降低锐化图层的不透明度。

至此此图的全部过程就讲完了耶~~~~就这么简单?恩,就这么简单。

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