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如果说星空摄影是个小众,那么使用“宫坂大法”拍摄星空的则是小众中的小众。
我从2012年年初在戴建峰(网名:jeff/mylady)的指引下发现此法后开始学习研究,并经过了过两年来为数不多的实践拍摄。从开始到现在,不知是否自己孤陋寡闻,我在国内发现鲜有人使用此法。
所以现在结合自己的一点拍摄经验,将此法介绍给同好们以供参考。
看看这两张图片,也许有人会觉得不以为然,无非就是星空+适当的地景图片。
拍摄过星空题材的摄影同好们都清楚,要想拍得灿烂的星空,必须要有极大的曝光量。其中一个具体的拍摄参数是:光圈不低于F2.8(并不绝对,90%以上的情况下是这样)。
对于星空拍摄的具体参数、常规方法、以及后期处理等这里不再敷述。
光圈大小与景深的关系也不再多说。相信很多实践过星空拍摄的同好们都发现过一个比较普遍的问题:地面景物离镜头越近,就越糊。那是因为在F2.8或更大的光圈下,镜头焦点对准了无穷远,地面的近景已经处于脱焦状态,不糊才怪。
可能已经有人看出当中的一点玄机:地面的前景与无穷远的星空,在大光圈对焦点无穷远的情况下同时拍清楚。现在都数码时代了,这样的图片后期很容易通过合成解决,再不济还有多重曝光,有必要在这里卖关子吗。
我同意这样的图片通过后期可以解决。不过这里我介绍的是一种拍摄方法,而非后期处理。当然现在很多机身也有多重曝光功能,但不要忘了,多重曝光也是一种合成处理,只是这种处理是在机身上进行的。如果觉得这个拍摄方法很无趣,可以无视以下内容。
浩然兄对此的看法是,后期合成处理与前期一次曝光完成的意义大不一样。
日本星空摄影师——宫坂雅博,如果他是通过后期合成来完成这样的图片,那么他也许会丧失掉往NG等要求严谨的杂志投稿的资格。
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