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光洁度高的金属表面会形成镜面。有些此类产品,因为设计和用途需要,加工后要经过热处理。如齿轮,热处理好可以防止生锈;又如枪支的所谓烤蓝。对这些布光比较容易,因为一般不会产生耀斑,但对没有经过火处理的高光洁度产品,在拍摄时最难对付的是它可以清晰地映照物像。尤其是弧形或球面,不但将周围物像变形,把闪光灯变成高光点,而且有时还会难以区别它们与背景的轮廓。
反光面或扩散面亮度必须均匀,这样被摄体表面明度才会一致。如果要求被摄体表面明度是渐变的,那么反光面或扩散面的亮度应相应也是渐变的。当被摄体表面呈弧面时,为表现立体感,反光面或扩散面的亮度则必须是均匀渐变的。再者,如果曲面较大,反光面也最好使用接近的弧面。
金属质感的表现离不开材质的本色与金属加工后固有的光泽。这对有色金属尤为重要,二者不可以偏颇。金属的反光非偏振光,不能利用镜头上的一个偏振镜来消除。即使在光源和镜头上各状一个偏振镜,并使其方向相差90度,但效果一般不是太好,总有些虚假。
高光洁度的机件,背景处理最好单纯或虚化,以免曲面部分映入背景影像。再者,对有色背景,被摄体应距离足够远,防止背景色彩映入。
另外,拍摄金属机件时,对被摄体要玩家控制清晰度。一般而言,任何虚处都会成为败笔。
综上所述,高光洁度的金属机件,主光不能用直射硬光照明,否则反光会很强烈,不容易控制,甚至使光比超过胶片的宽容度。而且这种耀斑过大不仅坏破坏表面质感,甚至会破坏造型。布光时被摄体明暗光比的不同处理,会使质感、重量感产生不同的视觉效果。耀斑是显示金属质感的重要特征,布光中药仔细斟酌它的数量和分布。再者,离镜头近处的棱、边与角的处理要鲜明。特殊情况下,一个直射的弱光,比如手电筒的光就早就出高光。
被摄体如果是多面体,原则上除主光照明的块面外,其他的每一个面都需要专门再设置一块反光板。每块反光板的亮度取决于创意设计的各块面间的明暗反差。
反光板或扩散屏的面积大于所反射映照的被摄体,否则会在被摄体表面未被涵盖部分出现杂乱影像。
不论金属机件加工精度如何,都要避免使用直射硬光作主光。它或会产生强烈的耀斑而失去质感;或会产生浓重的阴影而将暗部细节、层次隐没掉。
镜面布光的效果,实际上是由视点处观察到的可见的全部表面所反射的光源的影像。因此,在布光中就只有利用这一特性,让被摄体的表面来映照发光屏或柔光罩、雾灯的扩散屏的影像。而这种影像又会随着视点的改变而变化。因此,它又有可能使被摄体表面映照进放置被摄体的台面及周围环境等等。如此而言,最理想的布光是在视点可见的被摄体的对面,用反光板或扩散屏的反射光或散射光面来映照的被摄体的明部。这种照明是最理想的,但又必须具备以下条件。
镜面金属机件形状虽有简繁之分,但布光时简并不意味易。如圆形轴承要使可见的部分都表现出清晰细腻的质感和渐变的色调,以及不映入周围任何环境则并非易事。而复杂的形状,各面交叉起伏,布光就难兼顾,只有用款而散的大面积光源,才能有效地降低反差,但即使如此,往往重要的暗面仍需要分别补光。
镜面金属机件所使用的反光板或扩散屏作主光照明,实际已类似于使用隔离罩布光法。
金属机件的影调处理与银制品、电镀制品有差异,它更着重质感的再现和立体感的刻画。
镜面金属机件测光要准,曝光要考虑增减。为保险起见,最好使用包围曝光法。
如果这样布光仍然金属管不强,可以使用一个直射的弱光取得耀斑。如果高光控制在棱角处,也可以利用十字镜、米字镜处理成闪亮的星光。但这是小噱头,处置不当会有损主题表现。
利用以上的原理,如果在反光面或扩散面上贴上几条深色的纸,使之映照在被摄体的表面上,形成明暗相间的条纹,可以增加质感、层次和趣味。