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我们先来分析原片,首先画面较暗,较灰,由于没有补光所以脸很黑,而且周围环境的氛围也很平。
上图1是去痘 2是需要提亮的部分
第一步用修补工具将脸上的痘痘、眼袋、法令纹都干掉,因为模特的底子比较好所以这里我处理起来比较轻松,只把眼袋和法令纹去掉了,第二部用曲线工具和蒙版的结合将脸部和头发边缘提亮。
第一步修脸之后的对比图可以发现脸上更加干净了。
然后我们第二步结合曲线和蒙版的使用。
在我们的调整面板就可以找到了,点击曲线之后会建立曲线图层会自带白色蒙版。
白色蒙版为显示该效果,黑色蒙版为不显示该效果,黑色和白色蒙版之间的切换方式:首先鼠标选中蒙版,然后ctrl+i就可以自由切换黑色和白色蒙版了,那我们怎么实现只让脸部和头发边缘提亮而其他地方不变化。
先把曲线往上拉画面整体变亮,然后鼠标选中蒙版ctrl+i反向变为黑色,提亮效果消失。
1选择画笔工具,2选择前景色为白色(按D就可以把前景色变为白色),3鼠标选中蒙版就可以在画面脸部和头发边缘进行涂抹了,(ps:蒙版是ps里面很强大的一个工具可以实现很多局部调整的效果,大家一定要好好学习和利用这个工具)。
最后我们脸部处理的效果图。提亮之后可以看到脸和头发边缘相对于之前就亮一些了然后我们再对周围的环境进行渲染,这时我用到了3D LUT也是就颜色查找进行颜色渲染。
3D LUT 电影调色
我这里简单说一下3D LUT是一种预设使用后可以让颜色饱和度增加,也可以使颜色发生偏移。
调整面板选择颜色查找即为3D LUT。
我这里3D LUT预设用的是fallcolors.look,这个预设是增加黄色的饱和度,我们可以看到用了这个之后暖色的地方得到了很好的加强和渲染,但是每张图的运用是不一样的,不要死搬硬套,应做到灵活应用,做到这里就基本结束了,最后我用了灯光工厂的插件加了一个光晕。
我选择的是灯光工厂第一个效果,加上去之后感觉很怪很吓人,但是你们看图片右边有很多效果都打勾了其实我只需要里面两种效果
把其他不要的都取消掉然后点击确定。
这是我加了灯光工厂之后的效果,但是灯光工厂加上去之后看上去会比较假,这时候我降低了这个图层的不透明度来让光线若影若现,这样会更加的真实。
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